Ana sayfa > Haber > İçerik
Görüntü analizi VR gelişimi
- Jun 29, 2018 -

VR teknolojik gelişmeler oluşturmak, eğlendirmek, iş, işbirliği ve bilgisayar tarafından oluşturulan bir ortamda benzeri görülmemiş bir şekilde keşfetmek izin.


Yıllardır VR teknolojisi geliştirilmiştir, ama yakın zamana kadar bu teknoloji hızla büyüyen bir pazar fırsatı eğlence ve iş sektörleri haline gelmiştir olmuştur değil.


Şimdi, bir kahraman anahat ve görüntüyü kendi alanında yerleştirin. Augmented Reality (AR) bu.


Gelişme yıl sonra AR gecede dünya süpürüldü gibi görünüyor. Pokemon go dalga bu popüler Japon exchange kart oyunu sokaklara getirdi. Sonra oyunları onlarca bu "sihirli" teknoloji gerçek dünya ile birleştirir.


Apple, geliştiricilerin mobil AR içerik oluşturma ve üzerinde IOS 11 platform AR deneyimleri oluşturmak için daha fazla şirketler teşvik 2017 yılında geliştirme araçları, ARKit, bir dizi tanıttı. Bu AR. yükselişi başka bir işareti olarak görülüyor


Microsoft'un HoloLens ve Magic sıçrama'nın Lightwear kişilerin holografik deneyiminin keyfini çıkarın ve çığır açan başa takılan görüntüler alanındaki iki önemli ürün haline olanak sağlar.


Bu sadece eğlence ve Oyunlar, büyük iş fırsatları anlamına da geliyor. IDC araştırmacılar global AR ve VR ürün ve hizmet harcama 11,4 milyar dolar üzerinden 2017 yılında 215 milyar dolara 2021 dalgalanma olduğunu tahmin.


Karışık reality (MR) VR ve AR ek olarak, Ayrıca hızla geliştirmektedir. Bay araştırma üzerinde çalışan geliştiriciler VR ve AR özelliklerini bir melez deneyimi sağlamak için gerçek dünya ile birleştirerek.


Başka bir VR senaryo düşünün: size anında bir plaj sandalyesini Hawaii, kum ayak ve elinde bir kokteyl ile gönderilebilir. Uzun ekonomi sınıfı uçuş deneyimi gitmek yerine doğrudan Adası'na gönderilir. Ama gerçekte gerçekten orada değilsin.


Karışık bir gerçekte, bu deneyim olabilir. Örneğin, bir uçuş Hawaii Hawaii plajda deneyim: Hawaii bir uçuş oturuyorlar. Taşıdığınız zaman, cızırtılı plaj sandalyesi gibi uçuş koltuklar. Gerçek uçuş ekibi bir kokteyl getiriyor. Kum beach gibi hissediyorum deneyim yere dokun.


O zamandan beri VR çok büyük değişiklikler yapılmıştır. Tüketici sınıf VR başa takılan görüntüler devrimler elde ettik. Optik, izleme ve GPU performansı teknik devrimler de VR gelişmesine katkıda bulunmuştur.


VR grafik işleme - 7 kat daha yüksek bilgisayar oyunları gereksinimleri çok yüksek bir talep vardır. Grafik hızlı bir şekilde işleyen bir hızlı çalışan GPU insanlar bugünün VR deneyim tadını alabilmek olmayacaktır.


Bazı uzmanlar VR teknolojinin gelişimi insan biliş düzeyini aşacak ve on yıl içinde onun performansı dramatik bir gelişme elde edecek bugün 200 katı ulaştıktan inanıyoruz. Aynı zamanda, NVIDIA araştırmacılar Kullanıcı deneyimini geliştirmek için çalışıyoruz.


Kare / saniye: VR işleme hızı saniyede 90 kare gerektirir. Daha düşük kare hızları makroskopik hareketleri bu gecikme neden olabileceğinden, insanları kusma yapabilir.


VR gecikme başlangıç eylem ve bilgisayar tarafından sunulan görsel görüntü arasındaki zaman farkı ifade eder. Uzmanlar VR gecikme oranı daha az 20 milisaniye gerektiğine inanıyoruz. NVIDIA VRWorks ilgili gecikme süresi sorunlarını çözer bir yazılım geliştirme paketi VR başa takılan görüntüler ve oyun geliştiricileri için var.


VR, sürükleyici bir duygu oluşturmak çok önemlidir. Görüş alanı belirli bir VR ekran başa takılan sağlayabilir bakış açısı olduğunu. Örneğin, yuvarlak pencere Rift başa takılı ekran 110 derece görüş açısı sağlar.


Related Products