Cep Telefonları İçin Yeni Kullanımlar Büyük Ekranlara İkinci Bir Değişim VR Gözlükleri Gerçekten Sanal Gerçekliğe Sahip Olabilir mi?
- Jun 05, 2018 -

Birkaç VR gözlük ve Nibiru tarafından özelleştirilen onlarca 3D VR oyun parçası. "Hayaletler ve Fantezi" nin mükemmel dünyası, Euglas'ın "Dövüş Ruhu Kalibur", "Farklı Fırtına", "Kötü Ruh Ölüm Alanı", "Gölge Silahı VR" vb.

Medya toplantısında, Ruiyue Information'ın kurucusu Rui Yue, sanal gerçeklik oyunlarının avantajları ve donanım ve yazılım kaynaklarını oyun endüstrisine entegre etmenin avantajlarını konuklara sundu.

OTO VR Shuttle.jpg

Ona göre, şu anda, Nibiru oyun platformu mobil oyun motoru Unity, COCOS ve birçok bağımsız motor tarafından desteklenmiştir. Jin Heyue, Lai Shida, MOGA, King LeapMotion aktivisti, Hong Kong Wei Ai, son derece ilginç, vb gibi yerli ve yabancı tanınmış marka oyun çevre üreticileri, sanal gerçeklik oyunlarının gelecekteki gelişimi hakkında iyimser olduğu bildirilmektedir.

Bu kez, sanal gerçeklik gözlüklerini destekleyen platformun lansmanı “Nibiru Dream Mirror”, Oculus RIft ve diğer benzer sanal gerçeklik gözlüklerinden farklıdır. Yerleşik görüntü aygıtı yerine, sanal gerçeklik gözlüklerinin fiyatı büyük ölçüde azalır.

Raporlara göre, bu planın benimsenmesinin nedeni, akıllı telefonların mevcut penetrasyon oranının oldukça yüksek olması ve piyasadaki cep telefonu ürünlerinin temel olarak yüksek çözünürlüklü ekranlarla donatılması ve sanal gerçeklik kasklarının etkisinin olması gerektiğidir. video ve oyun içeriği ile birleştirilebilir. Bu içerik ekosistemleri, onu oynatabilmek için cep telefonlarında çok olgunlaşmıştır. Bu nedenle, akıllı telefon görüntülemesine dayalı bir çözüm seçmek, sanal gerçeklik cihazlarının tanıtımında büyük avantajlara sahiptir.

Lai, Nibiru'nun, mega sanal gerçeklik kullanıcılarının ilk partisini hızla işgal etmek için farklı fiyat noktalarında barbarca büyüme yöntemlerini ve sanal gerçeklik cihazlarını kullanmayı umduğunu söyledi. 2015 ortalarında 1,5 milyon kullanıcının katılacağı tahmin edilmektedir.

Gelecekte, Nibiru yeni oyunlarını 20 mevcut oyuna göre ayda 5 oranında itecek.

Üçüncü taraf araştırma verilerine göre, sanal gerçeklik teknolojisi popüler hale geldiğinde, şaşırtıcı bir piyasa gücü ile patlayacak ve sadece oyun ve film ve televizyon için pazar ölçeği trilyonları aşabilecektir. Gelecekte, eğitim, bilimsel araştırma, sosyal ağ, turizm, ulaşım ve tasarım, bu teknolojinin yaygın olarak kullanıldığı alanlara dönüşecektir.

Sanal gerçeklik gözlüklerinin ucuz versiyonu oyuncuların ilgisini çekebiliyorsa, bu durum bazı kullanıcılarını yetiştirmede öncü olacak, sanal gerçeklik teknolojisinin getirdiği eğlenceyi deneyimlemelerine izin verecektir. Çekişmeli oyunların tüm oyun endüstrisine yeni bir soluk getirip getiremeyeceği, daha sonraki aşamalardaki sanal gerçeklik cihazlarının, oyuncuların ihtiyaçlarını karşılamak için oyun içerik prodüksiyonunda izlenip izlenemeyeceğine bağlıdır.

Buna ek olarak, organizatörlerin rüyasını temsil eden her konuka ve sanal dünya ile gerçek arasındaki uçurumu iletmek için kullanmayı umuyoruz. Daha sonra, biraz "yakın" ve "cam klipsli telefon" gibi görünen bu sanal gerçeklik cihazı gerçekten sanal gerçeklikte mi? Ne olduğunu görmek için jiro dönene kadar beklemek de gerekiyor.